Enscape简单试用~

Enscape版本:2.3.1.0

模型版权声明:本文所测试使用的sketchup模型,来源于sketchupbar论坛WZF大神分享的模型——废弃的工厂,本文仅借此模型对Enscape进行试用、学习和展示,恕不提供此SU文件下载,如对此模型感兴趣,可以前往sketchupbar论坛搜索下载,谢谢。

GIF放两个

GIF 不同光线环境的效果
GIF 不同光线环境的效果
GIF 成品图
GIF 成品图
SU测试模型,废弃的工厂,WZF@sketchupbar 的精品模型,非常适合测试~~ 红框内即为Enscape的两个工具条
SU测试模型,废弃的工厂,WZF@sketchupbar 的精品模型,非常适合测试~~ 红框内即为Enscape的两个工具条
启动Enscape,载入当前模型
启动Enscape,载入当前模型
初始渲染效果,因为材质都没调整,车体还是灰蒙蒙的,但整体环境的光影效果已经出来了
初始渲染效果,因为材质都没调整,车体还是灰蒙蒙的,但整体环境的光影效果已经出来了
先调整玻璃材质,因为enscape会识别SU材质名称中的关键词,所以只要在SU材质名前加glass,就会自动识别调整成玻璃的反射效果,同理关键词还有water、grass、metal等,慢慢摸索,回头去enscape找找看有没有关键词列表
先调整玻璃材质,因为enscape会识别SU材质名称中的关键词,所以只要在SU材质名前加glass,就会自动识别调整成玻璃的反射效果,同理关键词还有water、grass、metal等,慢慢摸索,回头去enscape找找看有没有关键词列表
进Enscape Materials,很明显这个材质的Roughness参数由原始的100%改为了0%(glass的预设值)
进Enscape Materials,很明显这个材质的Roughness参数由原始的100%改为了0%(glass的预设值)
继续调整车灯玻璃,主要是设置透明度,可见SU里材质透明度和enscape里的是关联的,改哪一处都可以
继续调整车灯玻璃,主要是设置透明度,可见SU里材质透明度和enscape里的是关联的,改哪一处都可以
Roughness值拉到33.6%,车身主体哑光金属质感出来了,当然,比较省心的方法是材质名直接加metal
Roughness值拉到33.6%,车身主体哑光金属质感出来了,当然,比较省心的方法是材质名直接加metal
轮毂和刹车就直接改SU材质名了,加了metal,回Enscape materials看看,看来metal的Roughness预设值是30%
轮毂和刹车就直接改SU材质名了,加了metal,回Enscape materials看看,看来metal的Roughness预设值是30%
Enscape的自发光材质表现不错,给车灯点上~
Enscape的自发光材质表现不错,给车灯点上~

细节简单调下,先这样看看效果呗

调整后效果,shift+右键拖动调整时间(太阳方位)
调整后效果,shift+右键拖动调整时间(太阳方位)
调整后效果
调整后效果
调整后效果
调整后效果
调整后效果,尾灯点亮
调整后效果,尾灯点亮
调整后效果,除了车辆外,其他SU场景全部为默认材质未调整
调整后效果,除了车辆外,其他SU场景全部为默认材质未调整

以下为成品大图

成品大图,除车辆部分材质调整设置,模型内其余场景均未做动作,足可见enscape软件的功力~~而且关键是,快~~
成品大图,除车辆部分材质调整设置,模型内其余场景均未做动作,足可见enscape软件的功力~~而且关键是,快~~
成品大图
成品大图
成品大图
成品大图

除了静态图片输出,Enscape的动画制作效果也非常强大,而且还支持直接把渲染模型输出打包成EXE,在没装SU和Enscape的电脑上也能直接三维查看调整好渲染效果的模型,这个意义有多大就不用多解释了。

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